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Heaven Burns Red

Heaven Burns Red

  • 大小:747.81M
  • 分类:安卓游戏
  • 版本:5.2.0
  • 系统:安卓
  • 评分:8分
  • 更新时间:2026-03-10
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游戏展示
Heaven Burns Red截图
游戏介绍



《Heaven Burns Red》官方网站版是一款结合了二次元元素的冒险对战游戏。玩家在游戏中将遇到众多角色,共同踏上探索奇幻世界的旅程,解锁引人入胜的剧情和强大的战斗技能。无论是与强大的敌人对抗还是解开复杂的谜题,都将对玩家的策略布局和团队协作能力进行深度考验。每个角色都有独特的个性和专属技能,还有大量的故事篇章等待玩家发掘。

游戏特色篇

一、战型篇

本篇内容主要分析各属性队伍的发展状况,包括无火冰雷光暗六属。将分别讲解目前各属性队伍中角色的定位及整队发展。内容较为进阶,未收录全角色,并包含许多专业术语,建议新手玩家先了解各角色分析。

二、技能宝玉篇

本篇内容将介绍游戏中的技能宝玉系统,包括宝玉的获取、升级和搭配等,帮助玩家更好地理解和使用宝玉系统。

三、分数挑战篇

本篇内容将介绍游戏中的分数挑战系统,包括挑战规则、奖励和技巧等,帮助玩家在挑战中获得更高的分数。

四、迷宫篇

本篇内容将介绍游戏中的迷宫系统,包括迷宫的探索、怪物和宝箱等,帮助玩家更好地了解和探索迷宫。

五、战斗篇

本篇内容将介绍游戏中的战斗系统,包括战斗规则、角色搭配和战术等,帮助玩家在战斗中取得胜利。

角色养成篇

一、角色养成篇

本篇内容将介绍游戏中的角色养成系统,包括角色的升级、技能学习和装备搭配等,帮助玩家更好地培养和提升角色。

二、饰品链成篇

本篇内容将介绍游戏中的饰品链系统,包括饰品的获取、升级和搭配等,帮助玩家更好地理解和使用饰品链系统。

新手教学

剧情+战斗模式

玩家在游戏中扮演主角茅森月歌,与其他角色展开对话,按日推进剧情。特殊时刻会触发战斗,战斗胜利后可继续进行剧情。游戏中可通过挑战副本获取道具,提升等级。

游戏的战斗采用回合制对战模式,目前仅有PVE副本,没有PVP功能。

战斗中最大上场人数为六人,分为前卫三人和后卫三人。后卫不能行动也不会受伤,前后卫角色在每回合开始前可随时任意互换。

基本战斗元素介绍:

HP:同大多数游戏类似,但需要注意敌我双方的HP条均不能恢复。我方队伍中只要有一个人HP归零,即宣告战斗失败。

DP:设定上如同护盾一般的存在,可以由治疗角色恢复。大多数情况下我方DP只要归零即不可恢复,不过少数治疗角色技能和道具可以复活DP条。敌人同样拥有DP条,且经过一定回合数后会自动恢复,即使DP条被破坏也可复活。敌人的DP条被破坏时会有一回合无法行动。

SP:技能点数,用来释放技能。每个角色每回合自动恢复2点,上限20点,超过上限后不会自动恢复,但可以通过OverDrive来继续叠加。

破坏度:在敌方DP被破坏后,HP条上显示的数值,会随着我方攻击而积攒。敌方破坏度越高,我方对其造成的伤害也越高。破坏度不会下降,但存在上限。

OverDrive:右上角的怒气条,随我方攻击而积攒,可以最高积攒为三阶段。释放时随阶段数不同,会为我方全员在1/2/3回合的时间内提升10%伤害,同时一次性恢复5/12/20点SP,在OverDrive发动的回合中敌方不能行动、己方也不会自动恢复SP。

游戏攻略

一、角色介绍

1、游戏中的角色技能有5个元素属性(火冰雷光暗)和3个物理属性(斩突打)。由于目前没有专门强化特定物理属性的技能,甚至有部分boss专门克制无元素属性,所以配队时尽量配元素队。

2、每期活动boss都会有不同的属性抗性与弱点,所以并不存在哪个属性本身强势或者弱势的情况。除非输出严重不足,否则基本上只要避开属性抗性就可以,属性弱点对上了最好、对不上也能打。

3、最近2个月会依次复刻从开服到现在出过的所有卡池,所以觉得自己缺某张特定的卡的话可以到时候有针对性地下池子补卡。

4、由于同一个角色的不同卡之间可以共享小技能,并且每个角色出的第一张SS卡的大招也可以解锁给其它所有卡使用,所以抽到同一个角色的不同卡时很有可能会同时扩展这个角色所有卡的功能性。

二、配队介绍

1、说到配队,首先得有一个强力的主C作为基础,然后有一个奶妈位保证生存,剩下四个位置可以根据自己的情况塞各种各样的辅助卡。

2、需要注意每个分类一般只需要最多一张卡。如果感觉一个主C输出不太够用的话,也可以再带一个主C,或者使用大招具有一定输出能力的辅助卡当副C。

三、职业介绍

《Heaven Burns Red》现阶段的职业共有七种,分别如下:

1、Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害;

2、Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害;

3、Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率;

4、Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害;

5、Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害;

6、Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害;

7、Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量。

游戏伤害计算方式

1、角色技能伤害计算公式:

基础威力值*暴击乘区*增伤乘区*攻击力乘区*减防乘区*抗性弱点乘区*领域乘区*破坏率乘区*降攻乘区*增防乘区*随机伤害浮动。

2、基础威力值:

普攻、追击和伤害类技能都各自存在着威力值范围与技能调整值。伤害类技能的技能等级从2级开始每级提供5%的威力值下限与2%的威力值上限。

3、暴击乘区:

计算暴击伤害需要敌人的属性减少50,所以输出的暴击伤害会超过1.5的乘算。增加爆伤的buff也是加算后乘算伤害。

4、增伤乘区:

对DP的增伤是在敌人DP造成伤害的时候才有作用,对HP的增伤也是一样。打HP的部分不会应用到对DP的增伤。

5、攻击力乘区:

技能/角色被动/首饰被动/迷宫buff/OD/其它场地效果,都在乘区里,都是乘算,不会单算,元素攻击buff在美颜元素攻击是不会有作用。

6、减防乘区:

普通减防御和属性减防御都在这里算法里面,是互相加算,不是乘算。

7、抗性弱点乘区:

该乘区比较特别之处在于所有单个因素彼此之间是乘算而非加算。假设使用的伤害类技能存在多个属性,且至少有两个属性都在目标的抗性弱点列表内,则在列表内的属性的抗性/弱点伤害调整值彼此乘算。

8、领域乘区:

技能提供的领域+50%的伤害,角色被动+20%的伤害,但是场上只能出现一个领域,后的领域会把前面的领域顶掉。

9、破坏率乘区:

在对敌人HP造成伤害时,直接乘上敌人当前累积的破坏率。

10、随机伤害浮动:

±10%的上下浮动量,全凭运气,如果有时候差点击败BOSS,可以尝试多来几次就能够通过。

游戏信息
应用名称 Heaven Burns Red
应用大小 747.81M
应用包名 com.heavenburnsred.kbinstaller
应用版本 5.2.0
应用备案 未备案
应用厂商 WFS, Inc.
权限信息 未知
隐私政策 未知